Madmapper

Madmapper [MAM2015] permet lui aussi le mapping vidéo comme dans l’image de gauche de la Figure 23, mais il permet aussi le mapping à DEL comme on le voit dans l’image de droite de la même figure. Ce dernier type de mapping permet de gérer des installations à DEL sur des objets, des personnes ou des murs par exemple. Donc au lieu de projeter des images et des couleurs, on utilise les cordons de DEL que l’on gère par sections.

Figure 23: Madmapper[MAD2015], vidéomapping à gauche et contrôle de DEL à droite
Figure 23: Madmapper[MAD2015], vidéomapping à gauche et contrôle de DEL à droite
MadMapper accepte les vidéos partagées par d’autres applications en utilisant le framework Syphon [SYP2015]. N’importe quelles applications pouvant envoyer un vidéo au serveur Syphon peuvent alors permettre à MapMapper de le diffuser lui permettant une transformation de perspective et d’emballage. C’est-à-dire que la projection peut donner l’apparence de profondeur et de structure aux objets qui reçoivent la projection. On va donc plus loin ici que le remplacement des spots en créant des environnements sur les surfaces.

Millumin

Le logiciel Millumin [MIL2015] est utilisé pour les représentations théâtrales ou autres pour gérer les projections vidéo pendant le spectacle. Il permet de plus le « vidéomapping ». C’est-à-dire, utiliser les projections vidéo pour remplacer des éclairages. En lieu et place d’installer des dizaines de spots, on installe un ou des projecteurs qui vont diffuser, la couleur à l’endroit, la forme et l’intensité désirés. Souvent, un seul projecteur peut remplacer une grande quantité de spots. On économise alors sur la quantité d’équipement à installer comme les spots et autres lampes, mais aussi sur le câblage. C’est sans compter les coûts d’électricité qui diminuent. On investit aussi beaucoup moins de temps pour l’installation et la désinstallation. C’est une technique plus récente d’éclairage qui a été rendu possible par l’évolution de la technologie des projecteurs qui ont maintenant une intensité assez forte pour permettre d’éclairer des objets autant que le feraient des équipements d’éclairage, le tout à un coût d’achat raisonnable. Il ne reste alors qu’à dessiner les « cartes » des éclairages que l’on veut projeter. Millumin permet de faire ces « cartes ».

Figure 22: Extrait de l'interface de vidéomapping de Millumin [Mil2015]
Figure 22: Extrait de l’interface de vidéomapping de Millumin [Mil2015]

Duration

Duration [DUR2015] utilise à fond le concept de ligne de temps. La « matière » de base est donc cette ligne où on peut créer des spectacles, synchroniser des éclairages, des projections ou faire de l’animation de musique comme on peut en voir un exemple à la Figure 21.

Figure 21:Exemple de ligne de temps de Duration [DUR2015]
Figure 21:Exemple de ligne de temps de Duration [DUR2015]

QLab

QLab [QLA2015] fait sur Mac OS X ce que font les logiciels précédant en incluant le protocole OSC. Il contrôle donc l’audio, la vidéo, le protocole MIDI et le protocole OSC. Il est simple d’utilisation, on peut simplement y glisser les fichiers et démarrer. Il utilise lui aussi le concept de « cue ». Il va toutefois plus loin en étant capable de fusionner des projections de projecteurs multiples, de faire de la localisation audio, c’est-à-dire diriger les séquences sonores vers différents haut-parleurs, ou de permettre la communication entre plusieurs ordinateurs équipés de QLab.

Figure 20: Écran de QLab [QLA2015]
Figure 20: Écran de QLab [QLA2015]

CSC Show Control

CSC [CSC2015] est un autre logiciel de la plate-forme Windows permettant le contrôle des équipements et éclairages pendant un spectacle, une représentation. Il peut utiliser une liste de « cue » préprogrammé ou des programmations permettant plus de libertés. Il supporte le protocole MIDI et MSC ainsi que des commandes propres.

Multiplay

Le logiciel MultiPlay [MUP2015] fonctionne sur Windows et est gratuit. Il permet lui aussi de contrôler les « cue » sonores et le contrôle d’équipements externes à l’aide du protocole MIDI.

Figure 19: Écran du logiciel Multiplay [MUP2015]
Figure 19: Écran du logiciel Multiplay [MUP2015]

SFX6

À l’instar de Show Cue Systems présenté ci-haut, SFX6 [SFX2015] permet de gérer les « cue » de sons et bandes-son pendant une représentation. On retrouve un exemple d’é

Figure 18: Exemple interface logiciel SFX6 [SFX2015]
Figure 18: Exemple interface logiciel SFX6 [SFX2015]
cran à la Figure 18.

WYSYWYG – Perform

Perform [WYP2015] vient compléter les deux logiciels WYSIWYG précédents de la compagnie Cast Software. Il permet d’être connecté aux consoles lors

Figure 17: Exemple de simulation de WYSIWYG - Perform [WYP2015]
Figure 17: Exemple de simulation de WYSIWYG – Perform [WYP2015]
des représentations et alors d’avoir le contrôle complet des équipements et ainsi de pouvoir « pré-cuer » le spectacle. C’est aussi un simulateur. Il peut donc présenter, dans une simulation 3D, les effets qui seront produits par les consoles en temps réel. On voit un exemple de simulation à la Figure 17.

Il complète alors Design qui permettait de s’imaginer une création et de la partager, mais aussi de voir, avec les équipements si les « cues » et effets sont efficaces et fonctionnels. Il peut contrôler des équipements par DMX, par port série ou par DMX sur un réseau. Il utilise aussi toutefois deux protocoles propriétaires que sont AutoPatch et Autofocus. Ce qui peut rendre le tout moins accessible si l’achat de leurs équipements est nécessaire.

WYSIWYG – Report

La suite WYSIWYG contient, en plus de Design présenté précédemment, le logiciel Report [WYR2015]. Il permet de préparer les plans d’éclairages, les horaires d’installation, les couleurs de gélatine et les gobos, il pourrait être vu comme un logiciel de conception, mais il est surtout utile au niveau de l’entrée en salle et de l’installation en vue de la représentation et non de la conception initiale où on cherche à imaginer ce que sera le spectacle. Il élimine de dessin manuel de plan et permet les ajustements de dernières minutes plus facilement. On voit un exemple de plan à la Figure 16. Il ne permet pas non plus de contrôler le spectacle en direct comme le ferait Perform, présenté à la section suivante.

Figure 16: Exemple de plan produit par WYSIWYG - Report ~WYR2015]
Figure 16: Exemple de plan produit par WYSIWYG – Report ~WYR2015]

Show Cue Systems

Show Cue Systems [SCS2015] est un logiciel pour l’ordonnancement de « cue » pour un spectacle. Il est utilisé lorsqu’on a besoin de contrôler des sons, des pistes audio, des instruments et équipements acceptants les commandes midi ou des projections d’images ou de vidéos pendant un spectacle. On peut autant contrôler le moment du démarrage que les caractéristiques comme le niveau, les haut-parleurs à utiliser et le pan, ce pour chaque « cue ». À cela peuvent s’ajouter des listes de pièces pour l’entrée des spectateurs ou l’entracte. On peut programmer à l’avance et ensuite exécuter le soir des représentations ou utiliser directement. On voit un exemple à la Figure 15.

Figure 15
Figure 15: écran de contrôle de représentation de Show Cue System [SCS2015]