StageHand

StageHand [STA2015] est une application mobile pour les techniciens en éclairage. Elle permet de gérer les circuits électriques, les branchements, les types de spots, leurs localisations, la grosseur, la quantité et la longueur des câbles, les gélatines de couleur qui seront posées sur ces spots, etc. Dépendamment des salles de spectacles, des équipements fournis, la planification et l’organisation du matériel d’éclairage nécessaire peuvent devenir rapidement très complexes. StangeHand peut aider et simplifier le tout. On remarque quelques parties de l’application à la Figure 10.

Figure 10 Imprimés-écrans de StageHand, les types de spots, les gélatines, l'adressage et la définition d'un équipement [STA2015]
Figure 10 Imprimés-écrans de StageHand, les types de spots, les gélatines, l’adressage et la définition d’un équipement [STA2015]

Le Tableau 1 présente la synthèse des logiciels vus dans cette section.

tableau 1
Tableau 1: Synthèse des logiciels de conception

 

Open Stages

À l’instar de Media Stage PG, Open Stages [OST2015] a été développé initialement pour l’éducation. L’auteur a pu essayer de répondre à des questions quant à l’efficacité des théâtres virtuels dans un but pédagogique, mais aussi comment ils pvueuvent aider dans le développement d’un spectacle. Il a donc testé sa solution sur des projets réels du Ludlow Festival de 2003. Il est maintenant utilisé autant en milieu éducatif que par des concepteurs professionnels. On peut voir un aperçu du logiciel à la Figure 9.

Figure 9
Figure 9 Impression d’écran de Open Stages [OST2015]
Les dernières recherches ont surtout été orientées vers le tournage de film. Le projet n’a toutefois pas été mis à jour depuis avril 2013.

Media Stage PG

Ce logiciel se veut principalement un outil pédagogique. Il permet en effet aux élèves d’apprendre plusieurs des notions associées à la production d’un spectacle « sans même quitter leur bureau » [MSP2015]. Il simule plusieurs des aspects comme la gestion des équipements d’éclairage sur la scène, ou la gestion d’équipe, de l’inventaire ou du budget. Il permet de plus d’enregistrer ou d’écrire des dialogues pour les personnages, de chorégraphier leurs mouvements puis de voir le résultat à l’écran. Il y a donc une reproduction en animation 3D permettant de prévisualiser un spectacle comme on peut le voir à la Figure 8. Bien qu’il ne soit prévu que pour la simulation, la pratique et l’apprentissage de l’organisation d’un spectacle, il peut être utilisé pour concevoir un spectacle et s’en donner une idée visuelle avant même d’avoir fabriqué le moindre costume ou décor.

Figure 8
Figure 8 Image extraite du vidéo de démonstration de Mediastage [MSP2015] présentant les images 3D rendues par le logiciel

SET Simulated environment for theatre

Le logiciel SET (Simulated Environment for Theatre) [SET2015] est un environnement en 3 dimensions pour lire, explorer et diriger un projet de théâtre. On peut y voir la scène, les personnages qui se déplacent sur la scène, on peut voir leur dialogue apparaître sous forme de bulles (comme une bande dessinée). On voit en même temps la ligne du temps dérouler, une vue aérienne de la scène et les temps de présence de chaque personnage qui sont représentés par des barres pleines. Ces barres sont vides quand le personnage n’est pas présent. L’animation contient aussi la trace des séquences de déplacement des avatars des personnages dans le monde 3D. On peut donc les suivre plus facilement comme le démontre la Figure 6. Cette façon de représenter la scène et les actions, avec la ligne de temps, est très inspirante pour notre projet.

Ce logiciel fait suite au projet Watching the Script, qui lui était en 2D et répondant au même besoin. Ce projet était une initiative du Experimental Reading Workshop (ERW), fondé 2003, sous la gouverne du Canadian Institute for Research in Computing and the Arts (CIRCA) [CIR2015].

Figure 6
Figure 6 Impression d’écran du logiciel SET [SET2015]
Ce qui est intéressant du projet SET est qu’il utilise l’engin de jeu multi-plate-forme Unity [UNI2015]. Cet engin est non seulement capable de fonctionner sur des machines variées comme les mobiles, les consoles de jeux, les ordinateurs ou les navigateurs web, il est aussi déjà éprouvé dans des utilisations variées autres que le jeu. En effet, SET n’est pas le seul logiciel, non fait pour jouer qui utilise Unity. On voit un exemple de l’utilisation de cet engin pour le design d’intérieur à la Figure 7. Il sera intéressant de regarder les possibilités d’intégrer Unity à notre solution.

Figure 7
Figure 7 : Exemple d’interface développée avec Unity pour du design d’intérieur [UNI2015]

CELTX

Initialement conçu pour la création de scripts de court métrage, CELTX [CEL2015] a beaucoup évolué depuis ses débuts. On peut toujours y écrire des scripts de film, mais aussi de théâtre, faire des scénarimages, découper des scènes, associer le tout aux horaires et au budget. Le tout en gérant les membres de l’équipe. Une force de ce logiciel pour le travail d’équipe et la disponibilité du logiciel et des informations est que tout se fait en ligne. Un autre avantage est la propagation de l’information. Par exemple, en découpant les scènes, on peut associer à chaque élément à une catégorie standard et ainsi que l’horaire et les rapports se mettent à jour. Le storyboarding semble mieux conçu que dans Springboard vu à la section précédente, il inclut un très grand lot d’images prédéfinies que l’on peut agencer. Ce qui permet une tâche de dessin plus rapide et une apparence plus près du monde réel, tout en restant en 2D. On peut voir un exemple de texte, de son scénarimage et des plans de vus, à la Figure 5. Les coûts de licence débutent à 9.99$ US par mois et incluent les mises à jour et nouveautés de la plate-forme. Il y a une version gratuite, mais ne comporte que l’écriture et la possibilité de commenter.

Figure 5
Figure 5 Impression d’écran du logiciel Celtx tirée de [CEL2015]
Figure 5-2

Springboard

On retrouve sur [SPB2015] le logiciel Springboard permettant de faire des scénarimages (storyboarding) dans une application Windows. Il est principalement conçu pour le film, mais il permet de voir et de planifier la suite des événements d’une représentation ou d’un spectacle. Il reste toutefois simple dans son rendu comme on peut la voir à la Figure 4. Il ne semble plus y avoir de développement depuis 2011.

Figure 4
Figure 4 Impression d’écran du logiciel Springboard tirée de [SPB2015]

 

Stage bitz

Stege bitz
Figure 3 Impression d’écran de StageBitz tirée de [SBZ2015]
Stage Bitz [SBZ2015] semble être l’ami des scénographes, des gestionnaires de costumiers et accessoiristes. L’utilisation est fort simple. On crée d’abord un compte sur leur site web. On y crée aussi une compagnie ou disons en français une troupe. On peut aussi créer plusieurs troupes si on fait partie de plusieurs organisations. Dès lors, il est possible de créer des projets. Chaque projet représentant un spectacle. On commence alors l’inventaire en y ajoutant des items. Un numéro unique y est associé automatiquement. On choisit une catégorie. Comme il s’agit aussi d’une application mobile, il est facile de prendre une ou plusieurs photos avec son appareil lorsque l’on crée l’item. Ce qui associe directement les photos à l’item, comme on peut le voir avec la photo du sac dans la Figure 3. On peut alors associer l’item à un projet pour un certain temps et ainsi savoir s’il est disponible ou non pour d’autres projets. Comme toute l’information et les photos sont conservées sur leurs serveurs pour le partage entre les membres de la compagnie, les licences sont vendues selon les besoins de l’organisation. Il faut faire une demande de soumission pour connaitre les prix. Un outil intéressant pour la gestion d’un inventaire d’équipements de scène dont le nombre peut augmenter très rapidement.

 

 

Modelboxplans

WYS Design figure 2
Figure 2 Exemple de plan produit par Modelbodxplans tirée de [MBP2015]
[MBP2015] offre moins un logiciel qu’un service de DAO pour créer les plans de la salle de spectacle que vous désirez utiliser. Ce sont des spécialistes qui maintiennent une base de données de ces plans. Des frais sont associés pour chaque plan créé ou consulté. Ces plans pourraient éventuellement servir pour recréer un environnement comme dans WYSYWIG. Un peut voir un exemple des plans qu’ils produisent à la Figure 2.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WYSIWYG – Design

WYSIWYG est l’acronyme pour What You See Is What You Get faisant référence à l’interface d’un logiciel. Historiquement, il désignait les traitements de texte permettant d’écrire et de voir en même temps ce qui est conçu. Utilisé aujourd’hui pour définir les logiciels dont l’interface permet une conception directement sur le résultat escompté. C’est par opposition à une conception où l’on doit coder la conception et voir séparément, par après, le résultat de la programmation. Mais, WYSIWYG est aussi utilisé comme nom de suite logiciel par la compagnie Cast Software [WYD2015]. Cette suite est composée, entre autres du logiciel WYSIWYG – Design qui serait « Enfin » selon eux « le moyen pour les professionnels de production de montrer au reste de l’équipe ce qu’ils essaient d’accomplir plutôt que d’utiliser des mots pour communiquer des idées visuelles complexes ». Il s’agit donc d’un logiciel permettant de concevoir un spectacle avec un outil DAO (Dessin assisté par ordinateur) en trois dimensions. Il permet d’intégrer des librairies de matériels et équipements utilisés pour la scène et de faire des rendus très réalistes comme on peut le voir sur la Figure 1. Il se veut un outil complet pour prévisualiser le spectacle à venir. On cherche moins toutefois à voir la ligne du temps et la réalisation du spectacle, mais plutôt son apparence avec la scène, les artistes, les décors et les équipements. Donc, en plus de ne pas inclure de ligne de temps, un point important de notre recherche, on parle d’une couteuse licence à 3000$ US.

WYSIWYG
Figure 1 Image de rendu du logiciel WYSIWYG – Design tiré de [WYD2015]