Logiciels d’indexation de vidéo dans les sports

La technique d’annotation vidéo précédente n’est pas sans rappeler les logiciels d’indexation dans le sport comme l’on retrouve ici [PSS2015]. Il existe depuis plusieurs années dans les sports, comme le hockey, des logiciels permettant d’indexer les vidéos pour y identifier les buts, les mises en échec, les punitions et autres événements importants. Tout au long de la partie ou de la pratique, une personne s’installe devant un moniteur diffusant la vidéo en direct. À mesure que les événements surviennent, elle indexe, par des clés respectives du clavier, les événements qui se produisent. Il est alors facile par la suite pour les entraîneurs de revoir tous les événements qui les intéressent en rafale, d’en faire une sous-sélection, les ordonner, les commenter, etc. Par exemple, l’entraîneur peut demander tous les buts, il voit alors apparaître toutes les séquences vidéo des buts qui ont été marqués pendant la partie. Afin d’en faciliter la visualisation, la séquence débute 10 secondes avant et se termine 5 secondes après l’index attribué par la personne qui a créé l’index. Pour en avoir vu les possibilités personnellement lors d’un contrat avec une équipe junior majeure à Québec, il serait très intéressant de pouvoir appliquer ce genre d’annotation à la pratique théâtrale. Comme dans notre projet, les répétitions seront filmées par les outils de reconnaissance de position, on pourrait alors se servir de ces images (fixe ou vidéo) pour les associer directement à différents index. Le Tableau 2 présente la synthèse de la courte liste des logiciels de répétition. Liste que nous voulons allonger par notre proposition.

Tableau 2: Synthèse des logiciels de la phase de répétition
Tableau 2: Synthèse des logiciels de la phase de répétition